Orc: segue a ficha tradicional de orcs e algumas variações.
Orc ND 1/2
Plebeu 2, médio, Neutro Maligno
Iniciativa +1
Sentidos: Percepção+4, Visão no escuro.
Classe de armadura: 15.
Pontos de vida: 10.
Resistências: Fort+3, Ref+1, Vont+0.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques corpo a corpo: Machado de batalha +5 (1d8+6 x3)
Habilidades: For 18, Des 11, Con 14, Int 8, Sab 9, Car8.
Perícias: Intimidação +4, Oficio (Minerador) +4
Sensibilidade a Luz: orcs ficam ofuscados sobre luz solar ou a magia Luz do Dia (-1 ataques).
Tesouros: Machado de Batalha, Couro Batido, escudo leve. 1d6 TO
Orc Prisioneiro
Monge 2, médio, Leal E Neutro
Iniciativa +7
Sentidos: Percepção+9, Visão no escuro.
Classe de armadura: 17.
Pontos de vida: 24.
Resistências: Fort+5, Ref+5, Vont+7.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques corpo a corpo: Ataque Desarmado +5 (1d6+5), ou Dois ataques +3 (1d6+5)
Habilidades: For 16, Des 15, Con 15, Int 8, Sab 18, Car 8.
Perícias: Atletismo +8, Iniciativa +7, Percepção+9,
Talentos: Reflexos em Combate, Ataque atordoante, Duro de Matar
Orc Clérigo da Morte ND 3
Clérigo 5, médio, Caótico Maligno
Iniciativa +1
Sentidos: Percepção+4, Visão no escuro.
Classe de armadura: 16.
Pontos de vida: 37.
Resistências: Fort+5, Ref+1, Vont+6.
Deslocamento: 6 metros.
Ataques corpo a corpo: Machado de batalha +6 (1d8+8 x3)
Habilidades: For 15, Des 8, Con 12, Int 10, Sab 14, Car14.
Perícias: Identificar Magia +8, Intimidação +6, Intuição+10 Oficio (Minerador) +6
Canalizar Energia Negativa: Três vezes por dia, com uma ação padrão, lançar uma aura de 9 metros de raio que Cause 3d6 pontos de vida ou 3d6 pontos de vida de mortos vivos
Domínio da força: Uma vez por dia durante uma rodada pode receber +5 em força.
Magias de Clérigo Preparadas: 2º – Esquentar Metal, Força de Touro x2; 3º – Curar ferimentos graves x2, Soco de arsenal. PM 15. CD: 12 + nível da magia
Sensibilidade a Luz: orcs ficam ofuscados sobre luz solar ou a magia Luz do Dia (-1 ataques).
Tesouros: Machado de Batalha, cota de malha, 20 PO,
As Fichas a baixo são pequenas variações da Ficha de Orc
Orc Minerador ND ½
Variação de Orc
Classe de Armadura: 14.
Ataque Corpo a Corpo: Picareta +5 (1d6+6, x4).
Tesouro: Picareta, Couro batido, 2d6 TO.
Vide Orc
Orc Forte ND1
Variação de Orc
Plebeu 2, médio, Caótico Maligno
Iniciativa +4
Sentidos: Percepção+4, Visão no escuro.
Classe de armadura: 16
Pontos de vida: 30.
Resistências: Fort+5, Ref+1, Vont+1.
Deslocamento: 9 metros.
Ataques corpo a corpo: Machado de batalha +7 (1d8+6 x3)
Tesouros: Machado de Batalha, Brunea, escudo leve. 2d6 TO
Vide Orc.
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